Revisión de Wii U Mario Party 10: la última entrega es buena pero carece de ingredientes para la grandeza

Mario Party 10 es el décimo juego principal de la serie Mario Party, el decimocuarto de la franquicia y el primer juego de la serie para Wii U.


Es desarrollado por Nd Cube y hay un segundo juego para Wii U después de Wii Party U.

Es el tercer juego que desarrollan en la serie que sigue a Mario Party: Island Tour en la 3DS y Mario Party 9 en la Wii. Desafortunadamente, han tomado elementos de Mario Party 9 que impiden que este sea un gran juego.

Recogí el paquete de Mario Party 10 que viene con el amiibo de Mario de la colección de Super Mario. El uso de un Amiibo permite un nuevo modo de juego y también te da un artículo de bonificación diario.Puedes ver el video de unboxing a continuación.

Al igual que con todos los juegos de Mario fuera de la serie principal, no hay trama / historia. Aunque no espero Bioshock Infinite, hubiera sido bueno tener un modo historia para un jugador.


Esto resalta el problema principal de Mario Party 10 en el sentido de que carece de modos y opciones que le darían al juego más rejugabilidad fuera de tener un grupo constante de personas con quienes jugar.

Mario Party 10 se compone de 75 minijuegos que se pueden jugar en 5 tableros de juego diferentes. Los minijuegos están todos maravillosamente ensamblados y brindan mucha diversión con una gran variedad. La cantidad de minijuegos te hace pensar que no te encontrarás con los mismos todo el tiempo; esto se debe a que apenas puedes jugar a ninguno de ellos.


Hay 3 modos de juego principales:


Mario Party

Como en Mario Party 9, los personajes tienen que llegar al final del camino con más estrellas. Los personajes se mueven en el mismo vehículo turnándose para ser el 'capitán' o tirando los dados. Es decepcionante que siguieran usándolo, ya que las tiradas de dados se vuelven menos importantes para los jugadores individuales porque no hay carrera en el tablero. Puedes jugar esto con 1-4 jugadores sin conexión. Si juega por su cuenta, puede cambiar los niveles de dificultad de la IA para que haya más desafíos con los minijuegos. Descubrí que normalmente obtenía alrededor de 7-8 minijuegos por juego, lo cual es bajo.

Partido Amiibo

Este nuevo modo está diseñado específicamente para Amiibo. Los jugadores pueden escanear ciertos personajes de Amiibo y jugar en un tablero pequeño que gira en un cuadrado. Este modo de juego cuenta con 10 rondas y muchos minijuegos para jugar. Recolectas estrellas ganando los minijuegos y aterrizando en ciertos lugares. Conviertes monedas en estrellas y gana el que tenga más estrellas. El Amiibo se usa para lanzar los dados en esta versión del juego, en lugar de simplemente presionar A.


Mantienes el Amiibo en el gamepad para hacer girar los dados y luego lo sueltas para rodar. Además, los bonos que recolectes a lo largo del juego se pueden guardar en el Amiibo para usarlos en el futuro. Esta es una característica ingeniosa y agradable del juego, pero no se suma al general. Además, el Amiibo solo puede guardar un dato para un juego, así que tuve que borrar los datos de mi Yoshi para Super Smash Bros para que mi esposa y yo pudiéramos jugar. Sin embargo, esto significa que ahora tengo una excusa para comprar más.

Fiesta Bowser

En Bowser Party, cuatro jugadores usan los Wii Remotes y el quinto jugador controla a Bowser usando el Wii U GamePad. Los cuatro jugadores principales tienen la tarea de llegar al final del tablero sin perder todo su corazón mientras evitan ser atrapados por Bowser, que está tratando de detenerlos. Si Bowser alcanza a los otros jugadores, se lleva a cabo un minijuego en el que Bowser usa los GamePad para lastimar a los jugadores, esto también muestra el giroscopio.

Los jugadores ganan si al menos un jugador llega al final del tablero con el corazón intacto, pero si todos los jugadores son derrotados, Bowser gana. Este es el único modo de juego que realmente utiliza el principal punto de venta de Wii U de poder jugar sin TV, y también promueve una jugabilidad asimétrica. Desafortunadamente, no hay suficiente. Si eres Bowser tienes que esperar mientras la IA da la vuelta al tablero y hasta que el juego decida que es hora de un mini juego y de repente empiezan a aparecer los dados correctos.

Para un juego que se basa en tiradas de dados, es crucial la aleatoriedad de la tirada. Lo peor es cuando las tiradas de dados parecen estar determinadas a aumentar la duración del juego o agregar dramatismo. Descubrí que esto sucedía muchas veces a lo largo del juego y podía predecir qué personajes iban a rodar. El juego quiere que todos se sientan incluidos y que nadie se quede fuera. Puedo apreciar el diseño de este juego, ya que está dirigido a niños y quiere ser todo incluido.

Sin embargo, mi esposa trabaja en una escuela primaria y su reacción al último personaje colocado que obtuvo 15 monedas adicionales resume el aspecto competitivo de Mario Party 10:

Eso no está lejos, donde está el aliciente, trabajé para mis estrellas, les gané partidos. En el último minijuego, quedé segundo y obtuve 5 estrellas, pero como él es el último en la general, obtiene 15. ¡Ganaría y no habría hecho nada!

Para jugar a este juego, tendrás que desempolvar los Wii Remotes; afortunadamente, el juego no exige el uso del Wii Remote Plus, de lo contrario, incurriría en un gasto adicional. Los controles son divertidos y funcionan muy bien con el juego.

Varían desde usarlo como un controlador NES, tener que apuntar a la pantalla y también usar algunas de las funciones de movimiento. Como la mayoría de los juegos se basan en controles preexistentes de juegos anteriores de Nintendo, los controles son impecables, por lo que no hay que culpar al juego.

Protip: juega un minijuego como Luigi y termina tercero y obtendrás lo que solo podría describirse como el nuevo Luigi Death Stare

La carga del juego es un gran problema que tiene este juego. Por cada cambio del tablero al minijuego, y no hay suficientes, resulta en un tiempo de carga prolongado. No se reproduce música y la música y los sonidos son una gran parte del encanto del juego.

Además, no hay una señal visual de que el juego se esté cargando. Algunas veces pensé que el juego se había bloqueado porque no sabía qué estaba pasando. Esto rompe el flujo y la fluidez de un juego de fiesta. Si este es un juego diseñado para jugarse en un ambiente de fiesta, espero que no tengamos estas pausas todo el tiempo.

El estilo artístico es la variedad estándar de Nintendo de ser brillante y audaz, y se ve muy bien en su televisor. Sin embargo, encontré que los gráficos están irregulares alrededor de los bordes en algunos puntos, particularmente cuando se ven los personajes de cerca.

Parece que los diseñaron para los minijuegos, donde la cámara suele estar muy lejos y luego se amplía, lo que resulta en pixelación. Los sonidos y la música son divertidos y amigables, y se remontan a juegos anteriores de la franquicia de Mario.

Mario Party 10 no tiene personalización de tipo de juego, como crear tus propios torneos o ligas, o una opción para jugar todos los minijuegos. La falta de multijugador en línea me sorprende, ya que este juego está destinado a ser jugado contra otras personas. Aunque es muy divertido con otras personas, no siempre puedo tener otras 3 personas con quienes jugar.

En general, Mario Party 10 es un buen juego, pero le faltan muchas cosas que detienen la rejugabilidad del juego. Es un buen juego para cuando hay gente cerca, ya que los minijuegos son muy divertidos. Pero Super Smash Bro y Mario Kart servirán para el mismo propósito y brindarán una gran experiencia de jugador en solitario.

No quiero sonar como un crítico que piensa que todos los juegos deben tener multijugador, pero este juego lo necesita. No siempre voy a tener una casa llena de gente con la que jugar y hubiera sido genial jugar contra gente de todo el mundo.