Fecha de lanzamiento de Halo 2 para PC: hora de lanzamiento de Master Chief Collection confirmada

Microsoft ha confirmado que la próxima gran actualización de Master Chief Collection llegará muy pronto, trayendo consigo el lanzamiento de Halo 2 para PC. Como confirmó la semana pasada el gigante tecnológico, la fecha de lanzamiento de Halo 2 en PC se fijó para el martes 12 de mayo de 2020 en Estados Unidos. Debido a la situación actual y al estrés en la infraestructura de Internet, Microsoft planea lanzar su última actualización más tarde en el día. Y estas preocupaciones actuales sobre el ancho de banda significan que los fanáticos de Halo 2 en el Reino Unido tendrán la oportunidad de jugar el 13 de mayo.


La buena noticia es que con un tiempo de lanzamiento posterior, hay menos posibilidades de problemas con el servidor para todos los que intentan jugar en el lanzamiento.

Esto es lo que sabemos hasta ahora sobre el calendario de esta semana para el lanzamiento de Halo 2 en PC.

NOTICIAS DE FECHA Y HORA DE LANZAMIENTO DE HALO 2 PC

Según Microsoft, la fecha de lanzamiento de Halo 2 para PC se fijó para el martes 12 de mayo de 2020 en Steam.


Los desarrolladores 343 Industries también han confirmado que lanzarán su próxima actualización de Halo Master Chief Collection alrededor de las 8 p.m. PT, el 12 de mayo.

Eso significa que Halo 2 se podrá jugar en el Reino Unido alrededor de las 4 a.m. del miércoles 13 de mayo de 2020.


Una nueva actualización de Microsoft también confirma que también habrá muchos errores para eliminar después del lanzamiento, junto con nuevas funciones que se lanzarán.

La actualización dice: & ldquo; Como algunos de ustedes habrán escuchado a principios de esta semana, Halo 2 (H2) y Halo 2: Anniversary (H2: A) llegarán a los jugadores de PC el 12 de mayo a las 8 p.m. PT (UTC-7).


& ldquo; Con esto vienen muchas características nuevas para jugadores de PC, incluyendo Teatro para Halo 2: Anniversary y Halo: Reach, Personalización para H2 y H2: A, y Desafíos de campaña semanales.

& ldquo; Anteriormente, habíamos hablado un poco sobre una actualización llamada & ldquo; Thorage & rdquo; y esta actualización se ha dividido en otras, ya que Theater está listo para PC, mientras que Forge no.

& ldquo; Se ha logrado un gran progreso en Forge, pero todavía tenemos varios sistemas de apoyo en los que estamos trabajando antes de que se complete esta función.

& ldquo; A medida que nos acerquemos a la finalización y esté listo para hacer el Gran Viaje a la PC, mantendremos y & rsquo; al tanto. Ahora, profundicemos en lo que la gente puede esperar la próxima semana.


& ldquo; Desafortunadamente, con el bien hay un pequeño mal. Nuestros equipos de prueba identificaron un problema recientemente introducido en H2: A en el que la retícula no está centrada cuando se juega en modo multijugador en pantalla dividida.

& ldquo; El equipo está trabajando en una solución para esto y nos enfocaremos en una actualización de compilación de solución urgente para esto en las próximas semanas.

Los usuarios de Xbox también notarán algunos cambios esta semana, incluidas mejoras de juego en Halo 3.

Tendencias

A continuación se muestra la lista actual de problemas conocidos que acompaña al lanzamiento de H2 y H2: A. Microsoft también ha confirmado que varios de estos ya están pendientes de corrección o en progreso y se resolverán en futuras actualizaciones:

Global

  • Las configuraciones guardadas en el vuelo se guardan en el mismo archivo que se usa con el MCC minorista en la PC

Campaña

  • En Xbox en modo multijugador cooperativo, el HUD se desviará del centro al hacer zoom.
  • Los videos de la terminal están predeterminados solo en inglés
  • El audio del juego se reproduce mientras se ven videos de la terminal
  • Los subtítulos no están presentes en el juego de la campaña.
  • Los subtítulos no están sincronizados con el audio al ver escenas de corte
  • Los usuarios de hardware AMD pueden encontrar texturas que faltan o parpadean en toda la campaña (como Elevator en Oracle)
  • Oracle en tiene varios problemas gráficos, incluidos los tanques de inundación de vidrio, las nubes y los efectos de rayos
  • El audio cinematográfico de Halo 2 y Halo 2: Anniversary se ve afectado por diferentes controles deslizantes de opciones de audio.
  • Las élites enemigas no ejercen doble empuñadura en la campaña.
  • Las escenas de la campaña son mucho más ruidosas que la jugabilidad
  • Algunas misiones de campaña tienen caídas de FPS en el primer lanzamiento de la misión
  • Al tener varios dispositivos de audio e intercambiar entre gráficos clásicos y remasterizados en escenas de corte, el audio puede cambiar los dispositivos de salida
  • Cuando se usa una GPU Ryzen 5 y AMD, aparecen grandes volúmenes rectangulares en la misión Oracle
  • Los videos de Blur Cinematics y Terminal pueden tener problemas visuales en relaciones de aspecto que no sean 16: 9, ya que se procesaron a 16: 9
  • Faltan sonidos de disparos en varias armas con el Scarab Skull activo
  • Con el cráneo de Scarab Gun activo, se puede producir un bloqueo al disparar un rifle de plasma después de intercambiar armas con un Elite
  • Las luces de centinela se mostrarán durante un corto tiempo después de la muerte antes de desaparecer.
  • Algunas texturas ambientales aparecen en resoluciones inferiores a las esperadas
  • La música se reproducirá incorrectamente en Metrópolis mientras esté en el tanque Scorpion
  • Al usar GPU Nvidia en gráficos clásicos, faltan varias texturas LOD de entorno de follaje
  • Gravemind on co-op tiene problemas y con malas condiciones de red pueden ocurrir desconexiones
  • Al cambiar entre gráficos clásicos y remasterizados, la música cambiará a diferentes partes de la pista

Halo 2: aniversario

  • La pixelación en las sombras se puede ver en los gráficos de aniversario.
  • La iluminación del mapa de Forge no aparece correctamente
  • El rendimiento disminuye durante los juegos de 3 parcelas.
  • La resolución de la textura se muestra en baja calidad en varias partes del título.
  • Al mirar al fan en Stonetown, el FPS a veces cae a 45
  • Falta audio al recargar armas cuando se hace rápidamente
  • El audio del arma principal disminuye si disparas mientras recoges un arma secundaria
  • Las calcomanías de la torreta Gauss Warthog se desprenderán del modelo durante la animación de disparo.
  • Cuando utiliza controladores Intel más nuevos con gráficos integrados, no puede iniciar
  • El rendimiento en películas de cine tiene un límite de 60 fps cuando la velocidad de fotogramas se establece en ilimitado
  • No hay opciones de inversión en el menú de configuración para empuñadura doble
  • La iluminación es inconsistente entre las armaduras Elite y Spartan.
  • Hay tartamudeo visible en los objetos cuando se dispara con la velocidad de fotogramas ilimitada habilitada
  • Los efectos de sonido no se reproducen para el jugador que sostiene el bicho raro cuando juega Hot Potato
  • A la armadura hoplita le falta una pieza de armadura trasera en el juego.

Halo 2

  • Cuando se usa el chat de voz, no hay ninguna notificación de que los jugadores están hablando
  • La mezcla de música es mucho más silenciosa en MCC en comparación con el original.
  • El sistema Team Spawn no tiene paridad con el original
  • El registro de viñetas no está en paridad con el original
  • El temporizador de reaparición está oculto por el medidor de captura de territorio en el modo multijugador.
  • Los valores gamma están excesivamente exagerados en comparación con los heredados
  • El super rebote no refleja el legado
  • Los efectos visuales de nieve no coinciden con el comportamiento heredado en misiones y mapas meteorológicos de nieve
  • El sol no aparece en la mayoría de los mapas y misiones.
  • Al jugar en un campo de visión más alto, las texturas parecerán aparecer con más frecuencia a medida que se acorta la distancia LOD
  • Las banshees giran más rápido cuando usan el mouse y el teclado