Noticias de FIFA 19: ¿EA Sports se alejará de los lanzamientos anuales?

EA ofrece un nuevo FIFA cada año y siempre insiste en que cada paquete incluye características innovadoras.



Pero otros editores se han separado previamente de ese modelo en un esfuerzo por ofrecer una nueva versión de un género existente.

Tras el lanzamiento de Assassins Creed Syndicate, decidió 'dar un paso atrás' y evaluar dónde podría mejorar la serie.

El editor también declaró que había tomado nota de los comentarios de los fanáticos y prometió traer la serie de vuelta más grande y mejor que nunca.

Jugabilidad de FIFA 19 revelada en imágenes

24 de julio de 2018

Se ha revelado la jugabilidad de FIFA 19 y aquí hay imágenes que muestran algunas de las nuevas características del juego.

Juego de diapositivas Se revela la jugabilidad de FIFA 19EA 1 de 6

Se revela la jugabilidad de FIFA 19



Con el tiempo adicional, Ubisoft entregó Assassins Creed Origins que hizo avanzar radicalmente la serie, agregando una plétora de nuevas mecánicas de RPG que fueron bien recibidas por los fanáticos cansados ​​de una fórmula antigua.

Así que PinkyPink se sentó recientemente con el director creativo de EA Sports, Matthew Prior, y el productor asociado, Kantcho Doskov, para discutir si tomarse un año libre podría ser beneficioso para la exitosa franquicia de fútbol.

Las 'decisiones' admitidas previamente a veces deben tomarse durante el desarrollo en función de plazos ajustados, pero enfatizó que la FIFA generalmente se basa en la mecánica actual en lugar de derribarlas y reconstruirlas por completo.

Él dijo: 'Sí, somos bastante únicos en la industria en el sentido de que producimos un juego anualmente, muchos otros juegos tienen el lujo de varios años, cinco, seis o siete años en muchos casos.



Así que uno de los desafíos que tenemos es dar un paso atrás y mirar las funciones que queremos hacer, crear el tipo de conjunto de funciones que realmente impactan el juego de la manera más efectiva y obviamente estamos limitados en el tiempo. , sabes que el tiempo y los recursos no son infinitos, así que tenemos que tomar decisiones.

`` Pero lo hacemos como un mapa en cuanto a dónde queremos llevar el juego, ciertas características funcionan mejor al unísono, así que creamos un conjunto de características, el juego es un gran ejemplo de eso.

`` Los muchachos a menudo miran y analizan y dicen que el primer toque irá con tecnología de movimiento de jugador real o lo que sea, por lo que obviamente más tiempo nos daría más oportunidades para hacer cosas, pero al mismo tiempo estamos construyendo en la cima, por lo que un ciclo de dos años estamos haciendo eso. Es como salir al público a tiempo '.

Mientras tanto, Doskov dijo que los sistemas de publicación que se incorporan al juego a veces se trabajan en segundo plano hasta por 18 meses, lo que sugiere que tal ruptura con la franquicia no sería necesaria.



Él dijo: 'Una de las grandes características, el sistema táctil activo, es algo que hemos estado construyendo durante dos años.

`` El ingeniero de software jefe para eso, que escribió ese sistema, no comenzó hace nueve meses, comenzó hace 18 meses solo porque sabíamos que era un cambio tan fundamental, como cambiar la forma en que los jugadores se acercan y patean la pelota, eso es tan fundamental para la FIFA que necesitábamos esos dos años y, a veces, es parte del desarrollo de la FIFA.

Noticias de FIFA 19

PinkyPink recientemente se puso manos a la obra con FIFA 19 (Imagen: EA)

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FIFA 19 trae una serie de nuevos cambios al titán deportivo de EA (Imagen: EA)

'Podemos hacerlo en el plazo de nueve meses, pero a veces lleva más tiempo'.

PinkyPink recientemente se puso manos a la obra con FIFA 19 y estaba muy satisfecho con algunas de sus mejoras más importantes, incluidas las 'Batallas 50/50' y el nuevo modo de la Liga de Campeones.

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