La actualización 1.14 de DayZ es la más grande del año para PS4, Xbox y PC

Las notas del parche publicadas hoy para la actualización 1.14 de DayZ confirman todos los cambios más significativos realizados en el juego.



Los desarrolladores de Bohemia Interactive también han compartido un desglose completo de lo que creen que tendrá el mayor impacto y, para resaltar esto, ofrecieron un pequeño detalle al final.

Sin proporcionar mucha fanfarria, el equipo de DayZ confirmó que el juego ahora se ejecuta a 60 fps en las consolas PS5.

Pero como se describe, este es solo un pequeño cambio observado entre varias otras características del juego.

La nueva característica más destacada agregada al mundo de DayZ son las áreas contaminadas. Estas son nuevas amenazas ambientales que pueden ocultar el mejor botín disponible en el juego y requerirán cosas como máscaras de gas para ingresar.



Un mensaje de Bohemia explica: & ldquo; Estas áreas vienen en dos variantes: estática y dinámica. Las áreas estáticas están destinadas a encerrar el botín de alto nivel, mientras que las áreas dinámicas hacen que el mundo sea más dinámico.

& ldquo; Hemos trabajado duro para hacer que su experiencia sea lo más envolvente posible a través de varios efectos visuales / sonoros. Estas áreas también harán uso finalmente del equipo NBC ya existente, como trajes y máscaras de gas. Si alguien ingresa a estas áreas sin estar preparado, se enfrentará a la enfermedad más mortal que jamás hayamos implementado.

Otras características destacadas se enumeran a continuación e incluyen las siguientes:

Trampas de cazase han agregado al juego y ahora vienen en algunas formas diferentes. Estos incluyen la trampa de red más grande, una trampa de botella de pescado pequeña y una trampa de trampa. Cada trampa es capaz de atrapar a su propio animal único según el lugar donde se coloque la trampa y el tipo de cebo que se utilice.



También está el cable trampa humano que sin duda causará graves daños.

Sitios de accidentes de helicópterosse han actualizado con nuevos modelos y partículas de humo, que ahora son visibles desde una mayor distancia. Cada lugar de accidente de helicóptero ahora emite un sonido, que se puede escuchar desde muy lejos.

Nuevas animacionesTambién se han añadido, con Bohemia centrándose en los rifles bullpup. El rifle de asalto LE-MAS también se puede encontrar en el juego después de la actualización 1.14, con el rifle exótico que usa municiones de 5.56x45 mm en su cargador de 25 rondas, con opciones de disparo único, ráfaga y automático disponibles.

Se pueden encontrar más detalles en las notas completas del parche de DayZ que se enumeran a continuación:



Tendencias

NOTAS DEL PARCHE DAYZ

ADICIONAL

  • Áreas contaminadas de desove estático y dinámico

  • Enfermedad de contaminación

  • Filtro de máscara de gas extraíble

  • Rifle de asalto LE-MAS y cargador

  • Alcance NV-PVS4

  • Nuevos efectos visuales al llevar un tocado específico

  • Una variante amarilla del traje NBC.

  • PO-X Antidote

  • NBC infectado

  • Hospital de campaña en el aeródromo del noreste (Chernarus)

  • Hospital de campaña en el aeródromo de Lukow (Livonia)

  • Tripwire fabricable

  • Trampa de rejilla fabricable

  • Trampa para peces pequeños fabricable

  • Trampa de trampa fabricable

  • Nuevos cadáveres de animales (se pueden recoger):

    • liebre

    • Pollo / gallo

    • Sardinas

    • Amargos

  • Pata de liebre y piel

  • Nueva animación para la muerte sigilosa al usar armas perforantes con una sola mano

REPARADO

  • Xbox configurada en pt-BR no siempre mostraba texto en portugués

  • En ocasiones, PlayStation no mostraba el idioma portugués cuando se seleccionaba pt-BR como local

  • Los subtítulos del video de introducción no se tradujeron a pt-BR

  • Los materiales adheridos a los objetos de construcción de la base tenían flechas que indicaban que eran posibles acciones adicionales cuando no lo eran.

  • Los troncos adjuntos al kit de la torre de vigilancia no se pudieron recuperar

  • La caballa se colocó incorrectamente en las manos

  • El suelo en estructuras específicas escondería minas y trampas para osos.

  • El ruido de rodar por el suelo no alertaría a los infectados.

  • Una chimenea previamente apagada comenzaría a brillar nuevamente cuando se agregara combustible.

  • Las parcelas de jardín pueden aparecer flotando en casos específicos

  • Las escobas parecían del material incorrecto cuando se golpean

  • Se pueden usar escobas para abrir latas.

  • La textura de las gafas tácticas dañadas no se mostró

  • El holograma de colocación no se mostró correctamente dentro de la caseta de vigilancia.

  • Era posible dañar a un jugador propenso al golpear una pared cercana.

  • El personaje se volvería hacia un objetivo al que no estaba apuntando durante el combate cuerpo a cuerpo.

  • El jugador gira hacia el primer objetivo al que golpeó en lugar del nuevo objetivo durante el combate cuerpo a cuerpo.

  • El jugador gira hacia el punto medio del objetivo en lugar de hacia la posición de golpe durante el combate cuerpo a cuerpo.

  • Jugador que elige dar un paso adelante cuando está lo suficientemente cerca del objetivo durante el combate cuerpo a cuerpo (excluye ciertas animaciones como los puños desnudos)

  • El oso y la vaca no estaban recibiendo daño cuando el jugador los golpea en la cara con el puño desnudo o con un arma de una mano.

  • El transceptor de campo simuló el peso incorrecto cuando se lanzó

  • En varias situaciones, los sonidos fuera del rango audible comenzarían desde el principio, independientemente de cuánto tiempo se haya estado reproduciendo el sonido.

  • Se eliminó el efecto de retroceso de las explosiones para el jugador.

  • El efecto de viento se habilitó en las vistas previas de los elementos del inventario

  • El follaje podría proporcionar protección contra explosiones.

  • Varias letras en español no se escribieron correctamente en mayúscula

  • La IA podría aparecer en lugares inaccesibles

  • Se agregaron colisiones faltantes en la pequeña barandilla ATC

  • Se agregó la cama faltante en la gran carpa médica.

  • Un tipo de recarga de arma no funcionaba mientras estaba acostado boca arriba

  • La animación de vaciado se canceló cuando se ejecutó sobre el agua

  • La eliminación de materiales del camión o de los objetos de construcción de la base a través del widget podría provocar una desincronización

  • Los jugadores no tosían al apuntar con un arma o al estar acostados de espaldas.

  • Las explosiones de granadas no alcanzarían todos los artículos a través de los contenedores y accesorios.

  • Los trapos y vendajes mantuvieron su estado desinfectado después de ser utilizados para fabricar una chimenea o una antorcha.

  • Fue problemático dañar el motor del camión M3S o encontrar el widget para repararlo

  • Se puede acceder a las cajas de madera a través de las paredes.

  • Los hongos no se pudrieron adecuadamente

  • AB- el tipo de sangre no se mostró correctamente

  • Explotación que permitió un rango extendido de ataques cuerpo a cuerpo

  • Restringir a un jugador podría interrumpir las acciones de otros usuarios en el área circundante.

  • Al beber de una olla en posición boca abajo, se reproduciría la animación incorrecta

  • Al dividir una rueda doble M3S, las dos ruedas aparecerían una dentro de la otra.

  • Un bote de gasolina vacío tendría un peso incorrecto después de volver a registrar

  • Los nombres de 45rd KA-74 Mag y 60rd Standardized Mag se mostraban con letras minúsculas cuando estaban en el suelo

  • Se corrigieron algunos oclusores de edificios defectuosos

  • Se corrigieron algunos LOD de objetos defectuosos

  • Los efectos de sonido de contener la respiración 'sin aliento' no funcionaban para algunos modelos de personajes

  • La granada de destello no cegaba lo suficiente en las cercanías

  • Recuperación más rápida de la inconsciencia que no fue inducida por el impacto de un proyectil

  • Las puertas que estaban bloqueadas en el servidor se muestran como abiertas en el cliente, lo que hace que sea imposible abrirlas.

  • ATOG 6x Scope tenía un problema de renderizado cuando se observaba desde una distancia cercana

  • Faltaba textura de descomposición en algunos modelos de jugadores muertos

  • El jugador no puede cerrar el inventario de la chimenea después de abrirlo con algo dentro.

  • Dividir un elemento podría provocar un bloqueo del juego

  • Quitar el último archivo adjunto de una chimenea eliminaría dicho elemento.

  • La chaqueta acolchada a veces no era visible en las inmediaciones del inventario

  • Combinar fósforos dejaría una caja vacía en el suelo

  • Las cajas de munición de 9x39 mm producirían solo 10 disparos en lugar de 20

  • Las banderas y las redes de camuflaje adjuntas no se mostraban correctamente en el inventario

  • El telémetro y los binoculares no se pueden usar después de usar gafas de visión nocturna

  • La óptica de visión nocturna se generaría mal rotada

  • El volumen del megáfono no estaba vinculado a la configuración de audio normal

  • Las ruedas no cambiaron su textura cuando fueron arruinadas por minas terrestres o choques

CAMBIÓ

  • Aumentó el límite de FPS en las consolas PlayStation 5 a 60

  • Usar una máscara de gas ralentiza la regeneración de la resistencia

  • Las máscaras de gas ahora evitan que el usuario coma, beba y tome pastillas.

  • Las máscaras de gas ahora se pueden reparar con masilla epoxi y el kit de reparación de neumáticos

  • El respirador NBC y la máscara de gas requieren filtros de máscara de gas para funcionar

  • La máscara de gas de combate tiene un filtro limitado, integrado y no intercambiable

  • Calidad visual mejorada de la máscara de gas de combate.

  • Mejora de la calidad visual del oso.

  • Se eliminaron los puntos de generación que estaban demasiado cerca de las áreas contaminadas por electricidad estática.

  • Se mejoró la orientación del combate cuerpo a cuerpo para ser más indulgente.

  • Se modificó el aspecto del lugar del accidente del helicóptero ruso.

  • Los sitios de accidentes de helicópteros ahora emiten sonidos al desovar en el área circundante.

  • Se modificó la calidad del humo de los sitios de accidentes para hacerlos más visibles.

  • Geometría de colisión ajustada del Machete

  • Las plantas hortícolas ahora se mueven con el viento

  • El cólera ahora causa fiebre

  • La intoxicación alimentaria ahora causa fatiga

  • La salmonela ahora causa un dolor leve

  • Período de aceleración nocturno ajustado para influir solo en el tiempo nocturno real

  • Se redujo el tamaño de la ropa NBC cuando se almacena en el inventario.

  • La ropa NBC ahora también se puede reparar con el kit de reparación de neumáticos.

  • Ya no es posible construir un horno de piedra si se recorta con un artículo grande

  • Las armas a dos manos y no perforantes ya no son adecuadas para ataques sigilosos.

  • Los nombres de los servidores solo se mostrarán una vez que el navegador del servidor haya terminado de cargarse y sea posible conectarse

  • La granada de destello utiliza una luz más fuerte que dura más que la de las granadas de fragmentación normales.

  • El efecto de sobrecalentamiento de las armas de fuego aparece más tarde.

  • La comida hervida ya no se quemará por hervir

  • Los alimentos horneados y secos se pueden hervir sin quemarse.

  • El daño de las armas cuerpo a cuerpo se reduce significativamente cuando entran en el estado de ruinas.

  • La caballa ahora rinde dos filetes.

  • Ajustado el modelo de filete de caballa.

  • El agua en fuentes y bebederos de metal ahora es solo visual

  • Aumentó la armadura del oso.

  • Aumentó el brillo de la luz de la pistola de bengalas

  • Actualización de los créditos

ECONOMÍA CENTRAL

  • Agregado: Nueva bandera de uso de ContaminatedArea

  • Corregido: error tipográfico en los ajustes preestablecidos de generación SodaCan_Franta -> SodaCan_Fronta

  • Corregido: puntos de generación de botín de naufragio de Rify

  • Corregido: la definición de la zona infectada dentro de cfgEventSpawns.xml ahora se lee correctamente (anteriormente se ignoraba y se usaban valores predeterminados)

  • Corregido: randomloot_deloot_perevent ahora anula correctamente la cantidad de botín DE por contenedor por evento

  • Corregido: la casa de pueblo 2w01 no generaba ningún botín en Livonia

  • Modificado: aparición de elementos de alto valor en eventos dinámicos, áreas contaminadas y áreas T4

  • Modificado: las armas de alto nivel ya no limitan el desove, cuando se almacenan en almacenamiento

  • Cambiado: DELoot ahora está correctamente aleatorizado

  • Modificado: init_random en el evento dinámico estático ahora aleatoriza correctamente el valor nominal entre los parámetros mínimo y máximo (el valor nominal se puede establecer en 0 en tal caso)

  • Cambiado: el color de Woodland ghillie ahora varía según los mapas

  • Chernarus ahora genera solo variantes cubiertas de musgo.

  • Livonia genera variantes de bosques

  • Tweaked: aumentó ligeramente la cantidad de comida de nivel 1

  • Modificado: las cajas de munición ahora se generan con paquetes de munición aleatorios en el interior

  • Modificado: aumentó la cantidad máxima de elementos que pueden aparecer en un accidente de helicóptero en un 50%.